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アニメ用語
ページ自動作成:アニメ用語/

アニメ用語

アニメ用語とは?

アニメで使われている用語もしくは、
アニメ関係の仕事の人のみで使われている用語の事。

最近ではアニメキャラの真似をする人が多く、
アニメ作品の中ででてくる言葉や、アニメキャラの名前や地名などの事をアニメ用語という場合が多い。

アニメ用語』に関するコメント

アニメ用語 のブログサイト

2009-07-01 2009-06-24 2009-06-23 2009-06-13 2009-06-09
  • 北森瓦版 - FudzillaよりDirectX 11 GPUの話題3題 [北森瓦版]
    あと邪気眼というのが何かわからなかったから調べてみたが、普通の会話でアニメ用語普通に使う奴はおかしいわ。 2009/06/12(金) 04:14 | URL | LGA774 #-[ 編集]. >相変わらず10.1がパフォーマンス増のためのverUPだと思ってる人いるんだな ...
2009-06-07 2009-06-03 2009-05-31
  • 緑のぱんだ 夏目友人帳ep7-9 海外の反応 [緑のぱんだ]
    トラップ(一見女の子に見えるけど実は男の子というアニメ用語 ※切な・F・精鋭様より)だったのか。 とにかく面白いエピソードだった。あの狐が夏目と一緒に暮らすことになったらいいなーと思ったんだが、ダメか。 Asako 魅力的なエピソードだったわ。^^ ...
2009-05-24
  • それはテニプリです。 [SaNcuaRY]
    英語の授業で、アメリカの言語に日本のアニメ用語が浸透している(特にインターネットで)っていう話をやってるんです。アメリカの大学のアニ研のホームページで紹介されてるっていうから、先生がそれを印刷して持ってきたんですね★ ...

Last-Modified:2009/07/03 23:22:26

アニメ用語 の画像

[ビークルモード ULTRA MAGNUS ウルトラマグナス  トランスフォーマーG ジェネレーション 1の主要キャラクターを現在の技術でリメイクする]ビークルモード ULTRA MAGNUS ウルトラマグナス  トランスフォーマーG ジェネレーション 1の主要キャラクターを現在の技術でリメイクする CLASSIC クラシック  より アメリカ店舗ターゲット限定で発売されたセット商品   内容は同シリーズの それぞれのリカラーであり ギミックなども元になった商品に準ずる   商品名である BATTLE FOR AUTOBOT CITY とは日本風にいえば サイバトロンシティの戦い であり 用語としては トランスフォーマー ザ ムービー におけるサイバトロン地球基地の攻防を指すことが多い   TVアニメ版ではウルトラマグナスとスカイワープは活躍時期が異なり 唯一共演する可能性があったのが映画版 の冒頭 という組み合わせのため この名前が付けられたと推測される  BATTLE FOR AUTOBOT CITY ULTRA MAGNUS VS SKYWARP  ビークルモード ULTRA MAGNUS ウルトラマグナス  トランスフォーマーG ジェネレーション 1の主要キャラクターを現在の技術でリメイクする CLASSIC クラシック  より アメリカ店舗ターゲット限定で発売されたセット商品   内容は同シリーズの それぞれのリカラーであり ギミックなども元になった商品に準ずる   商品名である BATTLE FOR AUTOBOT CITY とは日本風にいえば サイバトロンシティの戦い であり 用語としては トランスフォーマー ザ ムービー におけるサイバトロン地球基地の攻防を指すことが多い   TVアニメ版ではウルトラマグナスとスカイワープは活躍時期が異なり 唯一共演する可能性があったのが映画版 の冒頭 という組み合わせのため この名前が付けられたと推測される  BATTLE FOR AUTOBOT CITY ULTRA MAGNUS VS SKYWARP
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[   なんで棒が出てくるかなぁ 苦笑  まあ明日使うからいいんですけどね   というわけで今日は久々の off 溜まってたコミックスとアニメを一気に消化して無借]   なんで棒が出てくるかなぁ 苦笑  まあ明日使うからいいんですけどね   というわけで今日は久々の off 溜まってたコミックスとアニメを一気に消化して無借金経営  にはならず っつーか未読多すぎなんですけど 涙  一日かけても消化しきれない量溜め込んでいったいどうするのかと小一時間  ついでに机の中を整理しはじめたらこんな感じ   そんなわけで今日は少し真面目   な書評を一つ   前々から興味はあったものの なかなか読む機会がなかったトヨタ生産方式の本 ここ数年 コンピュータ関係の書籍でも結構用語を見かけるようになってきたので とりあえず 読んでみたり   いやこれは面白い 私は雑誌で聞きかじりぐらいにしかトヨタ生産方式のことを知りませんでしたが なるほどこういうことなのか と納得   トヨタ生産方式を特徴付けるキーワードの一つである カンバン  ご存知ない方もいると思いますので ざっと説明しますとこんな感じ   一般的な考え方だと 作業工程が A → B → C と進むのであれば 最終的な生産計画から A  B  C の必要数量を見積もり それぞれが個々の計画に基づいて生産作業を行う ところがこれをやってしまうと 最終的な生産計画が下方修正された場合などに柔軟な補正がかけづらくなり 工程の間に部品の在庫の山が出来てしまう それが結果として生産原価を上げてしまう  部品在庫を保有 管理するのはコストがかかるので   これを避けるためには 後工程から前工程に対して この部品がいくつ欲しい と注文をかけるようにする そうすると 前工程は 必要数量 しか作らなくなるので 作りすぎが押さえられ 適性在庫が保たれるようになる この 後工程から前工程に発注をかける際に使う伝票を トヨタ生産方式では カンバン と呼んでいます   と ここまではよく雑誌なんかでも説明されてます   しかし 理屈はともかく現実的にこれをどうやるのか となると難題だらけ なぜなら 前工程の人たちは  部品 A1 が 1000 個欲しい と言われたら すぐに A1 を 1000 個作らなければならない あるいは 部品 A3 と A8 と A7 をそれぞれ 300 個ずつ欲しい と言われたら すぐにそれに対応しなくちゃいけない それってとんでなく大変なことのはずで これが出来なければこのカンバン方式は成立しない これをどうやって解決してるんだろう  と思ってたんですよね   で 実際にはどうするのかというと 後工程から注文をかけるときに 意図的にロットを小さくしてやるんだそうです 例えば 最終的に作りたいものがコロナとカリーナだったら 午前中にコロナを 午後にカリーナを といった具合にまとめて生産することをしません そのかわりに コロナとカリーナを同一のライン上で交互に流してやるんだそうです つまり 生産ロットを小さくする    本来 鋳型や金型は交換するのに時間がかかるので 生産ロットを小さくするとどの工程もかなり手間が増えるんですが こういう状況を作られると否がおうにも知恵を絞らなければならなくなる 実際 知恵を絞ったり道具を工夫すれば こうした 手間 はどんどん小さくしていくことが出来るそうで 金型の取り替え作業も昔は数時間を要していたものが今では 3 分まで短縮されたとか そうした積み重ねによって 結果として生産調整のかけやすい 多種少量生産が可能な柔軟な生産ラインが出来上がっていく というんですね  Pastel Gamers Blog 〜Pasteltown Network Annex〜 書評 トヨタ生産方式 脱規模の経営を目指して  ★×3     なんで棒が出てくるかなぁ 苦笑  まあ明日使うからいいんですけどね   というわけで今日は久々の off 溜まってたコミックスとアニメを一気に消化して無借金経営  にはならず っつーか未読多すぎなんですけど 涙  一日かけても消化しきれない量溜め込んでいったいどうするのかと小一時間  ついでに机の中を整理しはじめたらこんな感じ   そんなわけで今日は少し真面目   な書評を一つ   前々から興味はあったものの なかなか読む機会がなかったトヨタ生産方式の本 ここ数年 コンピュータ関係の書籍でも結構用語を見かけるようになってきたので とりあえず 読んでみたり   いやこれは面白い 私は雑誌で聞きかじりぐらいにしかトヨタ生産方式のことを知りませんでしたが なるほどこういうことなのか と納得   トヨタ生産方式を特徴付けるキーワードの一つである カンバン  ご存知ない方もいると思いますので ざっと説明しますとこんな感じ   一般的な考え方だと 作業工程が A → B → C と進むのであれば 最終的な生産計画から A  B  C の必要数量を見積もり それぞれが個々の計画に基づいて生産作業を行う ところがこれをやってしまうと 最終的な生産計画が下方修正された場合などに柔軟な補正がかけづらくなり 工程の間に部品の在庫の山が出来てしまう それが結果として生産原価を上げてしまう  部品在庫を保有 管理するのはコストがかかるので   これを避けるためには 後工程から前工程に対して この部品がいくつ欲しい と注文をかけるようにする そうすると 前工程は 必要数量 しか作らなくなるので 作りすぎが押さえられ 適性在庫が保たれるようになる この 後工程から前工程に発注をかける際に使う伝票を トヨタ生産方式では カンバン と呼んでいます   と ここまではよく雑誌なんかでも説明されてます   しかし 理屈はともかく現実的にこれをどうやるのか となると難題だらけ なぜなら 前工程の人たちは  部品 A1 が 1000 個欲しい と言われたら すぐに A1 を 1000 個作らなければならない あるいは 部品 A3 と A8 と A7 をそれぞれ 300 個ずつ欲しい と言われたら すぐにそれに対応しなくちゃいけない それってとんでなく大変なことのはずで これが出来なければこのカンバン方式は成立しない これをどうやって解決してるんだろう  と思ってたんですよね   で 実際にはどうするのかというと 後工程から注文をかけるときに 意図的にロットを小さくしてやるんだそうです 例えば 最終的に作りたいものがコロナとカリーナだったら 午前中にコロナを 午後にカリーナを といった具合にまとめて生産することをしません そのかわりに コロナとカリーナを同一のライン上で交互に流してやるんだそうです つまり 生産ロットを小さくする    本来 鋳型や金型は交換するのに時間がかかるので 生産ロットを小さくするとどの工程もかなり手間が増えるんですが こういう状況を作られると否がおうにも知恵を絞らなければならなくなる 実際 知恵を絞ったり道具を工夫すれば こうした 手間 はどんどん小さくしていくことが出来るそうで 金型の取り替え作業も昔は数時間を要していたものが今では 3 分まで短縮されたとか そうした積み重ねによって 結果として生産調整のかけやすい 多種少量生産が可能な柔軟な生産ラインが出来上がっていく というんですね  Pastel Gamers Blog 〜Pasteltown Network Annex〜 書評 トヨタ生産方式 脱規模の経営を目指して  ★×3
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[● なにげに世論調査に答えるような変わり者やでしゃばりの意見を集めたってしょうがないと思っていましたが 政治に関心があったり投票に行くようなやつらが全員変わり者]● なにげに世論調査に答えるような変わり者やでしゃばりの意見を集めたってしょうがないと思っていましたが 政治に関心があったり投票に行くようなやつらが全員変わり者ならOKなのかと思った今日この頃 わたしはちゃんと選挙とか行きますよ  さて 今週はガンダムの話をします  まぁ最初の作品 いわゆるファーストガンダムってのは よく 今まで無かったリアル だとか 主人公が等身大 だとかいう言われ方をします その辺りを考えてみると まず主人公のアムロ レイ君ですが 髪が茶髪に癖っ毛 メカいじりが好き=運動出来なそう 登場がパンツ一枚シャツ一枚 自分勝手 名前からして国籍不明 等 おおよそ主人公とは言い難い感じの人物です かなりヤバめ やる気なさそう 今まで 悪い奴が来たから やっつけろー 的な運動神経抜群のカッコいい主人公的なキャラが多かったアニメに於いて かなり異質な存在だったと思います  その辺りになぜか視聴者が自分を重ねあわせて感情移入して人気が出たみたいな言われ方して今日に至るわけですが 物語中半 作中用語で言う所のニュータイプ能力に目覚めちゃってだんだん超能力者化してったあたりはどうだったんでしょうかね その頃には視聴者が作品に既に熱中済みって事なんでしょうか  まぁ こんな話は置いといて ガンダムと言えば 常にスポンサーとの抵抗の歴史な訳ですよ  スポンサーも劇中のロボット人形を作って売らなきゃなんないわけですから いろいろ言ってくるわけですよ 色を変えろとか顔をどうこうしろとか合体しろとか変形しろとか そのあたりのフラストレーションのはけ口として 作中ではやたら顔にミサイルが当たります 笑  最終回でガンダム自体を壊しちゃうし 小説版ではオモチャオモチャした色じゃなくて 灰色のガンダムとか出てくるし まぁ小説版はこれはこれでアレで ヒロインと寝たり主人公が死んじゃったりと まさにやりたい放題な感じで そんなにストレス貯まってたのか あんたは ってな感じが笑えます  シリーズのその後も ガンダム という市場を狙ってスポンサーとか出版社とかガンダムで食っていこうとする人達とか あらゆる立場の人が制作者側に詰めかけてきます ガンダムXでは そのあたりの事情がメタファーとして作品中に織り込まれています 登場人物や状況などを深読みして適当に当てはめてみると 制作者の心労が判るかも知れません  まぁまとまりのない文章で事実確認もたいしてやってないですが ガンダム論ってのは昔からそんなもんなので こらこら  こんな感じで明日に続きます  ところで 先週末のホビーショウのイベントレポートリンク集って 誰か作らないんですかねぇ そういうのは作らないものなんでしょうか むー  とりあえず今週末のWHF神戸19 またイベントレポートリンク集 作りましょうか わたしは行けませんので お土産話とか期待 自分の趣味に偏ったレポートとか楽しみにしてまーす  とあるひのコタツガ ● なにげに世論調査に答えるような変わり者やでしゃばりの意見を集めたってしょうがないと思っていましたが 政治に関心があったり投票に行くようなやつらが全員変わり者ならOKなのかと思った今日この頃 わたしはちゃんと選挙とか行きますよ  さて 今週はガンダムの話をします  まぁ最初の作品 いわゆるファーストガンダムってのは よく 今まで無かったリアル だとか 主人公が等身大 だとかいう言われ方をします その辺りを考えてみると まず主人公のアムロ レイ君ですが 髪が茶髪に癖っ毛 メカいじりが好き=運動出来なそう 登場がパンツ一枚シャツ一枚 自分勝手 名前からして国籍不明 等 おおよそ主人公とは言い難い感じの人物です かなりヤバめ やる気なさそう 今まで 悪い奴が来たから やっつけろー 的な運動神経抜群のカッコいい主人公的なキャラが多かったアニメに於いて かなり異質な存在だったと思います  その辺りになぜか視聴者が自分を重ねあわせて感情移入して人気が出たみたいな言われ方して今日に至るわけですが 物語中半 作中用語で言う所のニュータイプ能力に目覚めちゃってだんだん超能力者化してったあたりはどうだったんでしょうかね その頃には視聴者が作品に既に熱中済みって事なんでしょうか  まぁ こんな話は置いといて ガンダムと言えば 常にスポンサーとの抵抗の歴史な訳ですよ  スポンサーも劇中のロボット人形を作って売らなきゃなんないわけですから いろいろ言ってくるわけですよ 色を変えろとか顔をどうこうしろとか合体しろとか変形しろとか そのあたりのフラストレーションのはけ口として 作中ではやたら顔にミサイルが当たります 笑  最終回でガンダム自体を壊しちゃうし 小説版ではオモチャオモチャした色じゃなくて 灰色のガンダムとか出てくるし まぁ小説版はこれはこれでアレで ヒロインと寝たり主人公が死んじゃったりと まさにやりたい放題な感じで そんなにストレス貯まってたのか あんたは ってな感じが笑えます  シリーズのその後も ガンダム という市場を狙ってスポンサーとか出版社とかガンダムで食っていこうとする人達とか あらゆる立場の人が制作者側に詰めかけてきます ガンダムXでは そのあたりの事情がメタファーとして作品中に織り込まれています 登場人物や状況などを深読みして適当に当てはめてみると 制作者の心労が判るかも知れません  まぁまとまりのない文章で事実確認もたいしてやってないですが ガンダム論ってのは昔からそんなもんなので こらこら  こんな感じで明日に続きます  ところで 先週末のホビーショウのイベントレポートリンク集って 誰か作らないんですかねぇ そういうのは作らないものなんでしょうか むー  とりあえず今週末のWHF神戸19 またイベントレポートリンク集 作りましょうか わたしは行けませんので お土産話とか期待 自分の趣味に偏ったレポートとか楽しみにしてまーす  とあるひのコタツガ
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[実際 イースIIエターナルのときも かつての十数年来ヒロイン人気をいいことにオープニングアニメムービーでは これ見よ  とばかりに]実際 イースIIエターナルのときも かつての十数年来ヒロイン人気をいいことにオープニングアニメムービーでは これ見よ  とばかりに 振り向き が大々的にクローズアップされたわけで 昔のイースファンは 本当にショップのデモ ディスプレイに振り向いてしまった ファルコムの第一策略の成功である 冗談抜きで これは凄い   というか 不思議な現象だと思った 耳に残るBGMと なつかしの演出のリフレイン その相乗効果は大きなもので   うんぬん ストップ やめよう  そもそも  イースI および イースII は ギャルゲーの基礎たる部分   つまり ヒロインキャラへの 萌え  当時はそういった言葉は有ったかもしれないが 一般大衆用語ではなかった の要素を確立したゲームであるから そのシリーズの 6 でも そうした部分は幾つか出てくるんだろうなぁ  とは簡単に予想できた  今回の 6 でもそれに近い要素をやってのけるコトだろうと想像していた 店頭POPで1m50cmを越す大きさの姉妹が立てられ 間近で見ると これがまたデカいんだ   雑誌広告うんぬんを見てもやはり姉妹が出てくる 主人公アドルの存在は何処へやら な状態の中 ゲームがリリースされたわけだ 店頭デモムービーも二種類用意され かなり気合が入っていた 特に 後発のムービーでは特典紹介を省き 純粋にゲームプレイの部分をピックアップしたものだった ヒロインたちも中々に登場する   うたわれるもの とか  おと〜さん  ぎゅっ ってな  ヒロインは双子の姉妹 姉はしっかり者 妹は人見知りが激しく口数も少ない よく見ると 尻尾が生えて耳っこがピンッと立ってやがる うーん これはまさしく エロゲー ギャルゲーの王道を突っ走る よく見慣れたキャラクター設定ではないか  さて 実際のゲームではどうだろうか     姉妹に関しては描写不足が目立ち 萌える云々以前にゲームが終わってしまった つまり 確かにキャラクターヴィジュアル単品では魅力的だったかもしれないが ゲームの中では 全くキャラクターが立っていなかった のである 姉は事あるたびにアイテムをアドルからもらっては 有難う の会話の繰り返し どっちかというと妹の方が この赤毛怖い ⇒ 助けてもらった ⇒ 信用できる ⇒ 私のお兄ちゃんになって になるまでの心情の変化あって キャラとしては分かりやすいポジションにあった そんな姉妹キャラを含めて メインキャラ勢のキャラクタの殆どは 一言で 薄い としか言い表せないものであったのだ   アドル   おにいちゃん   って呼んでもいい   そりゃそうだろう ゲームのキーパーソン的存在である ガッシュ にしても エルンスト にしても  ドギ   テラ などといったシリーズ共演者にしても 登場シーンが極端に少なく プレイヤーサイドがキャラクターを把握し辛かった それは イースVIに登場するメインキャラクター全体にいえることであり シナリオの短さ あっけなさも相まって キャラクタの密度が限りなく薄められてしまったのである アクションに熱中できた反動かもしれないが    とにかく キャラクター造詣を深めるには 後に発売された   テキスト 2003年10月1日 加筆修正 2004年4月4日  イースVI  The Ark of Napishtim  ゲームレビュー 実際 イースIIエターナルのときも かつての十数年来ヒロイン人気をいいことにオープニングアニメムービーでは これ見よ  とばかりに 振り向き が大々的にクローズアップされたわけで 昔のイースファンは 本当にショップのデモ ディスプレイに振り向いてしまった ファルコムの第一策略の成功である冗談抜きで これは凄い   というか 不思議な現象だと思った 耳に残るBGMと なつかしの演出のリフレイン その相乗効果は大きなもので   うんぬん ストップ やめよう  そもそも  イースI および イースII は ギャルゲーの基礎たる部分   つまり ヒロインキャラへの 萌え  当時はそういった言葉は有ったかもしれないが 一般大衆用語ではなかった の要素を確立したゲームであるから そのシリーズの 6でも そうした部分は幾つか出てくるんだろうなぁ  とは簡単に予想できた  今回の 6 でもそれに近い要素をやってのけるコトだろうと想像していた 店頭POPで1m50cmを越す大きさの姉妹が立てられ 間近で見ると これがまたデカいんだ   雑誌広告うんぬんを見てもやはり姉妹が出てくる 主人公アドルの存在は何処へやら な状態の中 ゲームがリリースされたわけだ 店頭デモムービーも二種類用意され かなり気合が入っていた 特に 後発のムービーでは特典紹介を省き 純粋にゲームプレイの部分をピックアップしたものだった ヒロインたちも中々に登場する   うたわれるもの とか  おと〜さん  ぎゅっ ってな  ヒロインは双子の姉妹 姉はしっかり者 妹は人見知りが激しく口数も少ない よく見ると 尻尾が生えて耳っこがピンッと立ってやがる うーん これはまさしく エロゲー ギャルゲーの王道を突っ走る よく見慣れたキャラクター設定ではないか  さて 実際のゲームではどうだろうか     姉妹に関しては描写不足が目立ち 萌える云々以前にゲームが終わってしまった つまり 確かにキャラクターヴィジュアル単品では魅力的だったかもしれないが ゲームの中では 全くキャラクターが立っていなかった のである 姉は事あるたびにアイテムをアドルからもらっては 有難う の会話の繰り返し どっちかというと妹の方が この赤毛怖い ⇒ 助けてもらった ⇒ 信用できる ⇒ 私のお兄ちゃんになって になるまでの心情の変化あって キャラとしては分かりやすいポジションにあった そんな姉妹キャラを含めて メインキャラ勢のキャラクタの殆どは 一言で 薄い としか言い表せないものであったのだ   アドル   おにいちゃん   って呼んでもいい   そりゃそうだろう ゲームのキーパーソン的存在である ガッシュ にしても エルンスト にしても  ドギ   テラ などといったシリーズ共演者にしても 登場シーンが極端に少なく プレイヤーサイドがキャラクターを把握し辛かった それは イースVIに登場するメインキャラクター全体にいえることであり シナリオの短さ あっけなさも相まって キャラクタの密度が限りなく薄められてしまったのである アクションに熱中できた反動かもしれないが    とにかく キャラクター造詣を深めるには 後に発売された   テキスト 2003年10月1日 加筆修正 2004年4月4日  イースVI  The Ark of Napishtim  ゲームレビュー
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[でなく予告 随時更新 当ホームページの更新予定です     これらは予定です やらなかったからといっておこらないでね   ]でなく予告 随時更新 当ホームページの更新予定です     これらは予定です やらなかったからといっておこらないでね    希望があれば 私にメールか掲示板でこれ作ってと言ってください  コミックコーナー  紹介作品投稿が有り次第 載せます   紹介作品を週に1本ペースで紹介したいけど     ゲームコーナー  FXソフトの紹介作品を増やす 攻略関係を充実 とりあえず ミラークルム  FK☆Sコーナーの充実   してないなあ  ^^    纏組をさらに充実 用語集の追加とPS版攻略補佐を新規追加  お嬢様捜査網の攻略やりたいなあ  クルマのコーナー  第6弾を執筆予定 次はどこのメーカーが餌食になるかな   鉄道写真を掲載したい   大幅リニューアル予定 AVコーナー  中身はビデオデッキ編集を中心に扱います 次はなんのテクを紹介する花奈   タイトルをAVにするはずだったんです で開いてがっかりさせる  笑  アニメコーナー  ヒロインコーナーの充実  プリンセスナインをやりたい  希望  予告 でなく予告 随時更新 当ホームページの更新予定です     これらは予定です やらなかったからといっておこらないでね    希望があれば 私にメールか掲示板でこれ作ってと言ってください  コミックコーナー  紹介作品投稿が有り次第 載せます   紹介作品を週に1本ペースで紹介したいけど     ゲームコーナー  FXソフトの紹介作品を増やす 攻略関係を充実 とりあえず ミラークルム  FK☆Sコーナーの充実   してないなあ  ^^    纏組をさらに充実 用語集の追加とPS版攻略補佐を新規追加  お嬢様捜査網の攻略やりたいなあ  クルマのコーナー  第6弾を執筆予定 次はどこのメーカーが餌食になるかな   鉄道写真を掲載したい   大幅リニューアル予定 AVコーナー  中身はビデオデッキ編集を中心に扱います 次はなんのテクを紹介する花奈   タイトルをAVにするはずだったんです で開いてがっかりさせる  笑  アニメコーナー  ヒロインコーナーの充実  プリンセスナインをやりたい  希望  予告
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